Regulamentul ținutului Veros

Tot ce trebuie să știi ca să domnești: meciurile din Arenă, Domnia de pe Harta Lumii, Marea Judecată și monedele care le leagă pe toate.

Arena: meciurile live

  • Antrenament · gratuit · 1v1 contra unui bot (Începător / Mediu / Avansat) · 20 de teritorii lipite, 5 runde de cucerire + 2 de atac
  • Arene · pe Denarii · mese de la 2 la 8 locuri, un loc = 25 de Denarii · harta crește odată cu masa — 10 teritorii de fiecare jucător, deci fiecare are exact 7 cuceriri la dispoziție, de la masa de 2 până la lumea întreagă (80) la masa de 8
  • Arena poate fi publică (intră oricine) sau privată, se intră doar cu codul ales de gazdă; gazda alege și materiile întrebărilor
  • Cine plătește: fiecare pentru locul lui, sau gazda pentru toți, atunci gazda plătește 25 × fiecare loc ocupat. Dacă masa se dizolvă înainte de start, fiecare Denar se întoarce
  • Privitul e gratuit, dar cere un cont: intri la mesele deja pornite, dacă gazda le-a lăsat deschise privitorilor; vezi harta și scorurile, dar niciodată grilele
  • Meciul are 3 acte: Cucerirea (întrebări, revendici teritorii neutre), Bătălia (ghicirea numerică decide ordinea; ataci vecinii) și Asediul (dobori cetatea rivalului în 3 turnuri, îi iei tot imperiul, iar cetatea lui devine un teritoriu obișnuit de-al tău — fiecare are o singură cetate)
  • La start ai o bază + 2 teritorii vecine · cucerirea ține 7 runde, apoi teritoriile rămase nerevendicate se sigilează: în bătălie se cuceresc doar teritorii cu stăpân

Punctajul meciului

  • Scorul nu adună puncte pentru fapte: el este valoarea imperiului pe care îl deții chiar acum · un teritoriu 100, cetatea ta 300 · la start ai 500 (cetatea + 2 vecine)
  • Urcă în clipa în care cucerești și scade când îți ia cineva teren · dacă îți cade cetatea, pierzi tot imperiul, deci rămâi cu 0
  • Câștigă ultimul rămas în viață, altfel cel cu imperiul cel mai mare · cei scoși din joc se clasează după cât au rezistat, cine a căzut primul e ultimul · la egalitate departajează, în ordine: teritoriile deținute, răspunsurile corecte, apoi viteza totală de răspuns
  • După meci, ELO-ul se mută între jucători după clasare (vezi „ELO și Prestigiul”)

ELO și Prestigiul

ELO-ul săptămânii ◆

  • Toată lumea pornește lunea de la 1000. Fiecare meci pe Denarii (arene + Marea Judecată) mută ELO între jucători, pereche cu pereche
  • Bați pe cineva cu ELO mai mare → câștigi mult; pierzi la unul mai slab → pierzi mult. Contează clasarea din meci, iar diferența de imperiu amplifică mutarea; mesele mari mișcă mai mult decât cele mici
  • Clasamentul săptămânii e ordonat după ELO, primul tău meci te pune pe el. Alături, clasamentul arată câte un punct pentru fiecare rival lăsat în urmă; numărul acela e doar de citit, nu îți hotărăște locul. Antrenamentul cu boți nu îl atinge niciodată
  • Boții rezidenți țin clasamentul viu cât site-ul e liniștit. De îndată ce în clasamentul săptămânii sunt mai mult de 3 jucători reali, niciun bot nu se clasează peste vreun om: oamenii iau locurile de pe podium și Prestigiul
  • Duminica Sentinței: poziția devine Prestigiu (locul 1: 40, 2: 34, 3: 29… top 25%: 6+), iar podiumul ia laurii. Încheierea săptămânii plătește doar Prestigiu și lauri, fără Denarii. Lunea ELO revine la 1000, doar rangul rămâne

Prestigiul și rangurile ◆

  • Prestigiul e cariera ta, rămâne când ELO-ul se resetează și vine din două lumi: decontul duminical al Arenei și premiile Domniei de pe Harta Lumii. De la Astraea (420) în sus, o săptămână fără niciun meci clasat costă 10
  • El urcă scara celor 10 ranguri: de la Grefier până la Themis

Harta Lumii: Domnia (sezonul)

Cum cucerești

  • Ce e o provocare: apeși pe un teritoriu și primești 5 întrebări în 75 de secunde. Un teritoriu liber devine al tău de la minim 3/5 corecte; unul ocupat cade doar dacă faci strict mai mult decât apărarea lui (are apărare 3? îți trebuie 4/5)
  • Unde poți ataca: pe teritoriile lipite de imperiul tău, cucerești din aproape în aproape, ca un imperiu adevărat. Excepție: prima ta cucerire a sezonului poate fi oriunde pe hartă, ca să-ți alegi locul de start
  • Cât costă: primele 3 provocări ale zilei sunt gratuite. După ce le termini, fiecare atac pe un teritoriu vecin costă 10 Denarii. Contorul se resetează în fiecare noapte
  • Expediția = atacul unui teritoriu care nu e vecin cu tine, o campanie peste mări: cere minim 4/5 și costă 20 de Denarii (care se adaugă la taxa de 10 dacă ți-ai consumat provocările gratuite)
  • Scutul: un teritoriu proaspăt cucerit nu poate fi atacat timp de 2 ore, nimeni nu ți-l ia înapoi în secunda doi

Cum aperi

  • Fiecare teritoriu se apără singur, cu două straturi care se adună: scorul cuceririi (3-5, cât de bine ai răspuns când l-ai luat) și garnizoana (paza plătită). Cine te atacă trebuie să bată suma lor, strict
  • Scorul cuceririi ruginește dacă nu-l întreții: −1 la fiecare 7 zile în care teritoriul nu vede nicio luptă. Îl refaci oricând provocându-ți propriul teritoriu („Fortifică-ți apărarea”), noul scor devine apărarea lui
  • Garnizoana se cumpără teritoriu cu teritoriu: 20 de Denarii = +1 apărare doar pe teritoriul ales (maxim +3). Nu există întărire „la tot imperiul”. Bonusul plătit e temporar: expiră câte 1 la fiecare 3 zile
  • Exemplu: iei Lexia cu 3/5 → apărare 3. Pui o garnizoană → 3+1 = 4. Atacatorul are nevoie de 5/5 perfect ca s-o cucerească
  • „Nicio cetate nu e mai presus de lege”: oricât ai stiva scor + garnizoane, pentru atacator apărarea contează cel mult 4, un 5/5 perfect cucerește orice. Banii te apără de mediocritate, nu de cunoașterea desăvârșită

Cum câștigi sezonul

  • În fiecare noapte primești +1 punct de domnie pentru fiecare teritoriu deținut, +2 dacă e fortificat. Câștigă cine stăpânește constant, nu cine dă lovitura în ultima zi
  • Sezonul ține o săptămână și se închide duminica, odată cu Sentința; luni harta pornește de la zero. La final: Prestigiu, locul 1: 60, 2: 45, 3: 35, 4-10: 25→15, top 25%: 10, participare (≥5 cuceriri): 5
  • Locul 1 devine Împăratul Sezonului, titlu permanent pe profil
  • La reset: harta se șterge, Denarii și rangul rămân

Marea Judecată

  • O dată pe săptămână, vineri de la ora 20:00 (ora României): un singur meci, cu cel mult 20 de jucători
  • Intrarea costă 10 Denarii · registrul e deschis toată săptămâna, te înscrii direct din lista de arene. Dacă te răzgândești și te retragi, Denarii se întorc, dar doar până se deschid porțile, cu 15 minute înainte de gong
  • Locul 1 aduce 50 de Denarii — e singurul loc din joc unde se câștigă monede fără să le cumperi
  • Înscris fiind, joci liniștit în alte arene, dar cu 15 minute înainte de gong ușile celorlalte mese se închid pentru tine; primești clopoțel la T-60 și T-15
  • Se joacă pe tot ținutul Veros, sub semnul violet al Judecății
  • Victoriile la Judecată se adună în insigna Judecății, purtată pe profil
  • Cea mai mare mutare de ELO din joc: până la 20 de rivali la aceeași masă, iar miza fiecărei perechi e cea mai grea din arenă

Edictul săptămânii

  • Trei sigilii se deblochează automat din meciurile clasate ale săptămânii; fiecare deblocare îți vine la clopoțel

Monedele

  • ELO: forma săptămânii: pornește la 1000 lunea, se mută între jucători la fiecare meci pe Denarii; duminica poziția devine Prestigiu
  • Prestigiul: cariera: urcă rangurile; de la Astraea (420) în sus, o săptămână fără niciun meci clasat costă 10
  • Denarii: moneda de război. Gratuit îi câștigi într-un singur loc: locul 1 la Marea Judecată, 50 de Denarii. În rest, Vistieria vinde pachete pe bani reali. Îi cheltui: un loc în arenă 25 · intrarea la Marea Judecată 10 · garnizoane 20 · provocări extra 10 · expediții 20

Clopotul: notificările

  • Unde e: clopoțelul din bara de sus, pe orice pagină a platformei. Cifra roșie arată câte vești nu ai citit; apeși pe el și se deschide registrul
  • E în timp real: nu trebuie să dai refresh. Când cineva mișcă împotriva ta, vestea apare pe loc, în colțul din dreapta sus, oriunde te-ai afla pe site
  • Apasă o notificare și ajungi direct la locul faptei: teritoriul pe hartă, clasamentul, registrul Marii Judecăți

Ce te anunță de pe Harta Lumii

  • Ești atacat: cineva tocmai a pornit o provocare pe un teritoriu al tău. Afli în secunda în care începe, nu după ce s-a terminat
  • Teritoriu pierdut: ai fost detronat: cine, unde și cu ce scor
  • La un răspuns distanță, atacul a picat la o singură diferență. E avertismentul care contează: fortifică până nu revine
  • Atac respins: zidurile au ținut
  • Mișcare la graniță, un rival a cucerit un teritoriu lipit de al tău. Așa vezi un imperiu crescând spre tine înainte să ajungă
  • Încoronare: sezonul s-a încheiat și tronul e al tău

Ce te anunță la începutul zilei

  • Zi nouă la Curte, ți s-au reîncărcat cele 3 provocări gratuite de pe hartă, plus a câta zi la rând ești prezent
  • Marea Judecată se ține azi, dacă nu ești încă în registru. Gongul nu așteaptă
  • Laurii săptămânii și sigiliile Edictului, când duminica decontează sau când treci un prag

Regulile clopotului

  • Nu sună de două ori degeaba: un rival care îți lovește același teritoriu iar și iar produce o singură veste, nu o sirenă
  • Vorbește limba ta, vestea e scrisă în limba destinatarului, nu a atacatorului
  • Și când nu ești pe site: dacă îi dai voie browserului, primești notificarea pe ecran chiar și cu fila în fundal. Alegerea e a ta și o poți schimba oricând din setările browserului
  • Din registru poți marca tot ca citit sau goli lista. Notificările sunt efemere prin natura lor, harta, clasamentul și registrul de Denarii rămân dovada durabilă

„În Veros, Denarii ridică ziduri, dar numai cunoașterea le trece. Veritas vincit.”